易軒這時(shí)候的視角似乎是從城堡里面向外看去,但是城堡卻是透明的,能夠看清楚玩家的一舉一動(dòng)。
此時(shí)這四個(gè)人正在哥布林商人哪里購置法寶裝備,為最終決戰(zhàn)做著最后的準(zhǔn)備,這幅場景看起來分外的熟悉,只不過這一次自己是作為守關(guān)h6來戰(zhàn)斗了。
就在這時(shí)候,屏幕的右面彈出一大堆的提示來,易軒飛快的看了一遍,里面全都是關(guān)于魔王設(shè)定的,什么服裝啦、地圖啦、怪物仆從啦等等。
需要設(shè)置的東西太多,易軒一時(shí)間亂了手腳,這么多東西一時(shí)半會(huì)的哪能弄的明白,他著急的回頭看了一眼魔王,卻發(fā)現(xiàn)魔王正沖他笑:“放心吧,你有的是時(shí)間來設(shè)計(jì)你的角色?!?/p>
易軒這才松了口氣,心放下了,便認(rèn)真的揣摩起來。
首先是服裝,看看屬性介紹,易軒知道這個(gè)純屬用來看的,他不是外觀黨,但是這些選擇卻各個(gè)拉風(fēng),因此隨便穿一套就算是不辱沒了魔王的地位了,因此隨便選了一個(gè)全身金屬鎧甲的魔王造型。
然后是地圖,有海底城、有雄偉的古堡、有陰森地牢等等等等。
地圖不僅僅是用來看的,不同的地圖可以搭配不同的機(jī)關(guān)、怪物仆從,這些東西在易軒的計(jì)劃中還是很重要的,因此可要好好選擇,易軒又看了看正在外面選購的四個(gè)玩家,考慮到對方有兩個(gè)魔法師f能力恐怖,因此易軒沒有選擇一上來就有大量怪物仆從配置的地圖,否則的話簡直就是集體上去送死,經(jīng)過一定的考慮之后,易軒選擇了一個(gè)叫‘埋骨之地,的地圖。
這個(gè)地圖的仆從怪物以亡靈為主,其中有一種叫做復(fù)生怨靈的怪物,攻擊力弱的可以忽略不計(jì),但是物理傷害和魔法傷害的抗性都非常高,只有神術(shù)才能有效的殺死他,正好這個(gè)玩家隊(duì)伍中沒有牧師的存在,因此可以存活很長時(shí)間。
這個(gè)復(fù)生怨靈雖然攻擊力很弱,但是卻有一個(gè)減速的技能,非常適合輔助戰(zhàn)斗。
而且這個(gè)埋骨之地的怪物仆從,是可以設(shè)后期登場的。
按照目前對方的實(shí)力和自己的人手問題,易軒快速的設(shè)計(jì)了一個(gè)簡單的戰(zhàn)術(shù),首先攻擊著兩個(gè)脆皮的魔法師,想辦法擊殺掉他們,為此哪怕消耗掉大部分血量也是值得的,等只剩下兩個(gè)菜刀職業(yè)的時(shí)候,再召喚出大量的亡靈小怪淹死那兩個(gè)肉搏職業(yè)。
作為二星難度的游戲,這個(gè)游戲的魔王擁有兩次形態(tài)轉(zhuǎn)換的機(jī)會(huì)。
開場時(shí)為常規(guī)形態(tài),一旦血量消耗了三分之一,可觸發(fā)第二形態(tài),血量再消耗三分之一,可觸發(fā)第三形態(tài)。
接下來是最重要的魔王技能的選擇,作為魔王可以擁有四個(gè)技能,三個(gè)常規(guī)技能以及一個(gè)終極技能。
這些技能卻是要從易軒目前擁有的技能中進(jìn)行選擇了,所有加載過的技能都可以選擇成為魔王技能,當(dāng)然成為魔王技能之后,技能的威力也會(huì)有所加強(qiáng)
那些常規(guī)技能倒還好說,但是終極技能只有用超必殺一類的技能才能體現(xiàn)出最大威力,易軒這下子可郁悶了,自己最大的問題是沒有超必殺,否則倒是可以用來作為大招用一下,不過還好,成為魔王之后可以選擇場景自帶的功能作為終極技能。
易軒深思一番之后,將終極技能設(shè)定為召喚一個(gè)強(qiáng)大的亡靈仆從。
再常規(guī)技能上就比較費(fèi)心思了,易軒回憶了以前玩這個(gè)游戲時(shí)得感覺,感覺那些一放滿屏幕都是聲光效果的華麗大招其實(shí)一般并沒有太大威脅,反而是最怕那些近身肉搏技能,因?yàn)楹芏嘤螒蚶锏膆6都有霸體屬性,而且h6的血量要遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過玩家,所以玩家一般傾向于遠(yuǎn)距離于掉h6。
既然自己成了h6,自然要反其道而行了。
再結(jié)合之前的形態(tài)選擇、怪物仆從的選擇等等一系列的內(nèi)容,花了五分鐘的時(shí)間,易軒搞出了一套自認(rèn)為還算合理的h6戰(zhàn)術(shù)。
將所有選擇選好了,再從頭瀏覽了一變,易軒覺得沒有問題了。
點(diǎn)擊確認(rèn),一個(gè)身穿金色鎧甲的魔王出現(xiàn)在了陰森的埋骨之地中。"