第一款自然是拳皇了,記得在游戲廳的信息墻上看到不少關(guān)于拳皇技能卡的收購信息,如果能夠抽到核心技能卡,那更是不得了。
彩虹游戲廳里游戲的擺放是按照分類排放,所以所有的拳皇街機都放在了一起,易軒在這排機器前面猶豫了一會,他一直比較喜歡玩的是拳皇97和拳皇98兩款游戲。
但是按照那個哥特小妹潘妮的介紹來看,這個游戲出產(chǎn)的卡片是根據(jù)游戲中角色的能力以及怪物boss的能力,還有游戲中所掉落的寶物來設(shè)定的,而如果玩的是拳皇的話,也就是說最后選擇的卡片里面必然是游戲中人物能力的一種。
如果按照常理推論,游戲中最終boss的技能應(yīng)該很有可能生成技能卡片,雖然非常稀少,但是毫無疑問,這樣的卡片一定是非常有價值的,雖然只有極低的機會抽中,但是還是存在這樣的可能性。因此對于游戲中誰是最終boss這個問題就變得至關(guān)重要起來。
拳皇98的最終boss是怒加,而拳皇97的最終boss卻是大蛇,雖然都是最終boss,但是這兩者的實力設(shè)定可以說完全不在一個檔次上,從劇情設(shè)計上來看,如果說大蛇的戰(zhàn)斗力為10的話,那怒加的戰(zhàn)斗力只能勉強算作1,因此可以預(yù)見拳皇97的卡片的價值肯定要比98的高。
再從游戲難度上分析,前面的關(guān)卡兩者的差距并不大,只不過在對戰(zhàn)最終boss的時候略有差異。
拳皇98的設(shè)定中,有一個玩家的優(yōu)待設(shè)定,也就是說,每次玩家被擊敗之后都可以選擇一次優(yōu)待選項,其中甚至包括讓boss只有三分之一血以及怒氣無限的逆天選項,這樣就算玩家水平比較弱,也可以用堆幣的方式通關(guān)。而97的設(shè)定則沒有這樣的設(shè)計,只能靠玩家的真本事打過去,沒有任何取巧的可能。
從這一點來看98比97多出的這個優(yōu)勢,如果說是按普通的游戲廳來說,易軒很有可能選擇98,就算電腦難度太高打不過,也可以堆幣通關(guān)。但是現(xiàn)在比較嚴峻的問題是易軒只有十個游戲幣,因此一個都不能浪費,必須要達到一幣通關(guān)的水平才行。
既然同樣是一幣通關(guān)一次,易軒當然希望得到的卡片價值越高越好,即使只是十分之一的可能性也是一定要爭取的。因此經(jīng)過一番思考之后,易軒選定了拳皇97作為自己練習(xí)的對象。
接下來易軒決定再選擇一個闖關(guān)類游戲作為重點練習(xí)的對象,游戲廳里的游戲雖然千奇百怪,但是總的來說可以分成兩大類,對戰(zhàn)類游戲、以及闖關(guān)類游戲。
像拳皇這種就屬于對戰(zhàn)類游戲,雖然從游戲廳的信息墻上來看,游戲的卡片比較搶手,但是對戰(zhàn)類的游戲完全靠玩家的個人實力,即使再有其他人和他同臺機器也是對打的狀態(tài),因此毫無取巧可言,想要和電腦對抗,就只能一關(guān)一關(guān)的硬拼過去,因此短期內(nèi)想要達到能夠賺錢的程度,可能是有點困難。
但是闖關(guān)類游戲就不同了,最大的優(yōu)勢就是玩家之間可以組隊,最多甚至可以組成四個人的隊伍來攻略游戲,這無形之中就降低了游戲的難度。
而且和全靠技術(shù)的對打類游戲不同,闖關(guān)類的游戲雖然也很考驗技術(shù),但是相對要求就沒那么高了,真正的考驗反而是背版的能力,也就是將游戲中怪物的出場、寶物的掉落等資料一一牢記的能力,就算游戲水平再高,如果不懂得背版的話也會死的很慘,反過來就算游戲水平比較差,但是只要懂得背版不停的熟悉游戲的每一個細節(jié),最終也能靠著毅力一幣通關(guān)。
既然街機廳里面將每款游戲的難度都有所提高,那想光靠技術(shù)顯然有些難度,因此易軒決定,在游戲技術(shù)沒有達到一定程度之前,還是用背版的方式先攻略一個闖關(guān)類的游戲。
雖然有點投機的意思,但是已經(jīng)是涉及到生死的時刻,可沒有時間讓他裝清高。更何況,如果自己熟練背板以后,應(yīng)該可以找街機廳里的玩家一起組隊,共同的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,相信可以更好的接近他們,多了解一些這個街機廳里的信息資料,總比一個人孤軍奮戰(zhàn)來的要好。
最主要的一點,如果有資深者幫助的情況下,顯然更不容易損失游戲幣,但是在那之前,提高自己的游戲能力才是王道。
一邊想著,他一邊在那些闖關(guān)類游戲機之間來回溜達,通過熟悉程度,操作難易程度,以及掉落卡片一系列綜合考慮,易軒最終選擇的闖關(guān)類游戲是《龍與地下城:暗黑秘影》。
之所以選這款游戲,很大一個原因是因為這個游戲算是易軒玩的比較精通的一款游戲,在易軒上中學(xué)那會龍與地下城系列的小說正是流行的時候,易軒恰好接觸了基本,對此對龍與地下城產(chǎn)生了濃厚的興趣,因此對于這款同名游戲自然也是專研良多。
所以上中學(xué)那會除了拳皇之外,玩的最多的就是這款游戲,當然他喜歡玩龍與地下城還有一個主要的原因,就是因為對打類游戲難免要面對玩家,技術(shù)太差的話不僅時常落敗,而且還會落人笑柄。游戲幣用的也是非常費,以易軒當時的財力來說,龍與地下城似乎是一個更實惠的選擇,因此經(jīng)過一番鉆研之后,往往一個幣就能讓他在游戲廳呆上半天。
《龍與地下城:暗黑秘影》是這個系列的第二部游戲,這個游戲的一大特色就是開創(chuàng)了物品欄和裝備欄的設(shè)計,在沒有這個設(shè)計之前,以往的闖關(guān)類游戲,玩家撿到的武器道具都是直接裝備的,如果你手里已經(jīng)有了別的武器怎么辦?沒辦法,之前的就只能直接扔掉。
但是在《龍與地下城:暗黑秘影》這個游戲里的寶物卻可以放進物品欄里保存起來,也可以放在裝備欄上來提高能力屬性,尤其是一些厲害的暗器、法寶,前面如果省著點用,等到打boss的時候一股腦的放出來,那感覺不是一般的爽。后來出的《西游釋厄傳》和《三國戰(zhàn)記》也都很大程度上借鑒了這個設(shè)計。
另外,與一般街機不同的是《龍與地下城:暗黑秘影》這個游戲,首次加入了職業(yè)這個概念,游戲中可以選擇的人物有騎士、矮人、精靈、盜賊、魔法師、牧師等六個職業(yè),而每一個職業(yè)又有兩個角色可以選擇。
并且每一個職業(yè)角色有都有自己的特點和專屬能力,有一些怪物掉落的道具也只有特定的角色才能拾取。
除以上兩點,這個游戲還有一個創(chuàng)新,就是有了商店的設(shè)定,在游戲中殺死怪物打開寶箱會掉落銀幣金幣寶石等物品,在一般的游戲里這些金幣寶石什么的都只能變成沒有任何用處的分數(shù),但是在這個游戲里這些錢幣卻是非常有用的,每打過一關(guān)或幾關(guān)都有一次回城休整的機會,可以在商店購買武器裝備藥水等物品,可以說這個游戲已經(jīng)擁有了后世網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形了。
而最讓易軒心動的是這個游戲里有很多厲害的魔法物品、法術(shù)能力,這些東西如果能拿到現(xiàn)實之中,顯然都是很值錢的卡片了,而且這個游戲里還涉及到了魔法神術(shù),如果能打到讓人能夠?qū)W習(xí)運用法術(shù)能力的卡片,一定也能賣出大量的游戲幣才對。
選好了自己要玩的游戲,易軒就來到了游戲機前,手里抓出一大把游戲幣,塞了一個進去。
在選擇人物上易軒猶豫了片刻,最終選擇了魔法師,本來他最擅長的是戰(zhàn)士矮人這種肉搏型的角色,但是考慮到魔法師后期的能力要比精靈的成長性高,而且魔法能力肯定也更加值錢,所以易軒考慮之后還是選擇了這個不怎么熟悉的職業(yè)。
魔法師在《龍與地下城:暗黑秘影》中算的上是一個比較特別的角色,這個角色的攻擊力非常差,也沒有什么必殺技,也不能像戰(zhàn)士盜賊那些職業(yè)一樣裝備各種各樣的武器,但是卻擁有最強大的魔法能力,用這個角色的難點不在于boss,反而在于小怪,因為法術(shù)有限,為了保證面對boss時有足夠多的法術(shù)位來對抗,前期對付小怪的時候就必須要盡量的使用普通攻擊,但魔法師的攻擊力偏偏又很弱,所以必須十分有耐心和技術(shù)才行。
看著戴著尖頂巫師帽子的魔法師出場,易軒心中略有些興奮,真的是好久沒有玩這個游戲了啊,也不知道技術(shù)怎么樣了,就來試一試吧。"