第一序列一共有100點積分,必須填滿,上不封頂,不同的物品積分也不同,比如一把鐵劍可能價值6個掉落積分,那么如果往第一序列中塞二十把鐵劍,那么易軒死了之后就只會掉落鐵劍。
然后是掉率的說明,不同的怪物掉率也不同,h6級怪物爆率為100,也就是說身上如果塞二十把鐵劍的話會全都爆出去,當然如果塞兩百把鐵劍的話,還是會掉出去二十把。
精英怪物的爆率為10普通怪物的爆率為,怪物仆從的爆率為l‰。
由于他屬于中立怪物,所以物品掉率是00,但由于是精英模板,所以提升了十倍爆率為0。
相同物品掉率累加,如果第一序列中有二十把鐵劍,那么死亡會正好掉落一把鐵劍。
當然,如果易軒塞進去的是一把價值100積分的青冥劍,那么死亡后青冥劍的掉落幾率就是0了,雖然掉率是固定的,但還是要看運氣,運氣好的話死一千次也不會掉落,但是運起不好的話死一次就可以掉出去,又要重新填充物品了。
如果塞進去一把價值106積分的傲天神劍,那么掉率就變成了6‰。
當?shù)谝恍蛄兄械目傻袈湮锲贩e分不足的時候,第二序列的物品就會自動轉(zhuǎn)入第一序列。
至于第三序列則被設(shè)定為不可掉落,必須觸發(fā)特殊條件才會掉落,同樣的,也只有任務(wù)生成后物品才會生成。
比如說如果有人發(fā)布了一個追殺易軒的任務(wù),那么他的第三序列中就會出現(xiàn)
‘易軒的頭顱,這個任務(wù)物品,只要接受了追殺任務(wù)的人殺了易軒,就可以得到這件物品。
易軒查看了一下包裹,發(fā)現(xiàn)大部分東西自己都有用,不過他倒是發(fā)現(xiàn)了幾件沒用的卡片,這些卡片都是之前想要往外換但是沒換出去的,這會正好用來當?shù)袈淞恕?/p>
一張物品卡:哥特戰(zhàn)甲。價值40積分。
一張怪物召喚卡:哥布林嘍啰。價值10積分。
一把物品卡:步兵長劍。價值2積分。
一張必殺技卡:噴氣反擊。價值3積分。
正好填滿了第一序列,至于第二序列,易軒隨便扔了一些東西進去,反正他也不認為自己會輕易死去,倒是不怎么擔(dān)心會掉。
系統(tǒng):設(shè)定完畢,是否立刻激活你的人物。
是,易軒說道,然后他立刻發(fā)現(xiàn)自己能動了,一股汗臭和魚腥夾雜的氣味立刻涌進了他的鼻子里。
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