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變身忍者這個(gè)游戲,是一個(gè)非常有特色的游戲,和以往那種幾個(gè)身手不凡的英雄一路過關(guān)斬將的套路玩法不同,這個(gè)游戲有一個(gè)很有意思的設(shè)計(jì),那就是變身系統(tǒng),這個(gè)也是易軒和尼奧現(xiàn)在奮戰(zhàn)在游戲機(jī)前的主要原因。
在這個(gè)游戲里面,玩家無論選擇哪個(gè)角色,除了角色自帶的幾個(gè)技能之外,每個(gè)人物都有一個(gè)天生的變身技能,或者也可以叫附身技能,有了這個(gè)技能,玩家可以附身到任何一個(gè)小怪的身上,并且獲得這個(gè)小怪的全部能力。
而同時(shí)變身忍者的小怪實(shí)力設(shè)計(jì)的也非常有特點(diǎn),所有小怪的戰(zhàn)斗力都不弱,一般都有一到兩個(gè)獨(dú)有的必殺技,有的小怪會(huì)升龍拳,有的小怪會(huì)旋風(fēng)斬,有的小怪會(huì)半月斬,有的小怪還會(huì)扔炸彈,這個(gè)設(shè)計(jì)其實(shí)也是為了配合玩家的變身技能,在這個(gè)游戲里面,小怪的能力越強(qiáng),其實(shí)就代表玩家的實(shí)力越強(qiáng),正所謂借力打力,在這個(gè)游戲里面尤其突顯
這樣玩家雖然自身實(shí)力不強(qiáng),但是只要靈活使用變身技巧,在面對(duì)不同的場(chǎng)合時(shí)便可以選擇附身到不同類型的小怪上,進(jìn)行戰(zhàn)斗和應(yīng)對(duì),所以這個(gè)游戲其實(shí)更加考驗(yàn)玩家的腦力,選擇合適的小怪附身,在這個(gè)游戲里尤其重要,因此也讓游戲的趣味性大大的提高了。
易軒和尼奧兩人的游戲水平都可以稱得上是爐火存青,易軒因?yàn)橛兄耙粋€(gè)星期的特訓(xùn)打底,固然一路過關(guān)斬將,輕松自如。
而那個(gè)尼奧的游戲水平竟然也不在他之下,甚至更勝一籌,也難怪在游戲開始之前尼奧膽敢吹噓自己是游戲天才。
不過這也是難免,年輕人的反應(yīng)速度總歸是要快上一些的,易軒今年雖然正是好年紀(jì),但是好歹也二十七八歲了,和二十歲出頭的尼奧比起來,反應(yīng)速度明顯有些不如。
唉,真的是老了呀,看著尼奧一路輕松愉快,易軒心中不由得感慨道。如果是兩年以前可能易軒還從來沒有過這種感覺,可是今年隨著奔三的腳步越來越近,易軒覺得自己似乎經(jīng)常會(huì)有一些懷舊,感慨,嘆息之類的情感,有時(shí)候遇到的一些事情總讓他不由得慨嘆,自己老了。
現(xiàn)在不就是這樣么,雖然正常來看他現(xiàn)在也算得上是年輕,但是在游戲上他其實(shí)已經(jīng)算是老人家了,出去上游戲廳里看一看幾乎清一色十六七歲小年輕的天下,網(wǎng)絡(luò)游戲更是如此,隨便遇到個(gè)蘿莉都會(huì)奶聲奶氣的叫自己叔叔。
感慨歸感慨,易軒卻并不服輸,打起精神從容應(yīng)對(duì),一路也不落后,每一關(guān)開始之前,兩個(gè)人都要對(duì)著那些小怪不停的使用附身技能,幾乎每一個(gè)看到的小怪都要附身一遍,這才殺到關(guān)底,打通關(guān),盡可能的多使用變身技能。
這個(gè)變身忍者一共只有五關(guān),比起有十多關(guān)要打還有各種分支劇情的《龍與地下城:暗黑秘影》來說,流程顯然是短了不少。
可是因?yàn)橐煌5乃⒆兩砑寄艿臄?shù)值,結(jié)果他們的每一關(guān)都打得極為拖沓,時(shí)間也更加漫長(zhǎng),就這樣打了兩個(gè)多小時(shí),兩人才打到最后一關(guān)的關(guān)底,好在應(yīng)為兩人的操作性,一路上總算是有驚無險(xiǎn)。
“好了,打完這一關(guān)就是魔王關(guān)了,我剛才計(jì)算了一下,我們之前一共使用了五百多次變身技能,數(shù)量上應(yīng)該是足夠了,所以這一關(guān)就不需要再刷了,趕緊打過去吧?!币总幯劬Χ⒅聊簧系倪^場(chǎng)動(dòng)畫,頭也不回的對(duì)尼奧說道。
尼奧也不分心,恩了一聲點(diǎn)了點(diǎn)頭。
事實(shí)上打到現(xiàn)在也確實(shí)沒有什么可刷的了,兩人不停的使用附體技能,手指頭都快按的僵住了,而且這一關(guān)可附體的小怪種類又非常少,而且武功招式也不怎么給力,因此一旦知道已經(jīng)刷夠了次數(shù),兩人接下里的打斗便十分隨便了,勉強(qiáng)附體了幾次,便徹底放棄了,只用本體的技能一路朝關(guān)底打去,這樣一來速度倒是快了不少,兩人很快就來到了最終波ss。
最終波ss是一個(gè)穿著披風(fēng)的老頭,不過這個(gè)老頭并不是親自上場(chǎng)的,而是鉆到了一個(gè)繭里面,似乎在進(jìn)行某種進(jìn)化
那繭子上鉆出幾條會(huì)吐火的蛇頭來保護(hù)這個(gè)繭,這個(gè)算是波ss的第一形態(tài),這個(gè)形態(tài)還是很好打的,兩人沖上去乒乒乓乓一頓揍,幾乎沒費(fèi)什么力氣,只三兩下就把繭子打爆了。
隨著一陣baozha,那繭子里面跳出了一個(gè)四條手臂血肉猙獰半機(jī)械半生物的可怖怪物來,這個(gè)才是最終波ss的真身。
和外面那些普通街機(jī)里的最終波ss比起來,這個(gè)最終波ss造型可要逼真多了,看起來更像是升級(jí)版。
不過還好招數(shù)上看起來并沒有多少改變,兩個(gè)人配合默契,一個(gè)遠(yuǎn)距離發(fā)射半月劍氣,一個(gè)近身不斷的上下牽制其注意力,不大會(huì)的功夫那波ss就慘叫一聲,變成了一灘血肉和白骨了。
比想象中要順利的多了,看來這一星難度的游戲果然要簡(jiǎn)單的多。
不過兩人并沒有因此而感到放松,玩了這么久的游戲兩人都知道,真正的考驗(yàn)還在后面呢,前面這些頂多算是前戲,真正的威脅還是要看魔王關(guān)了。而且往往最終關(guān)底的難度越低,魔王關(guān)的難度反而更高一些。
第一次打這個(gè)游戲,也不知道這個(gè)游戲的魔王關(guān)會(huì)是什么樣子的。
易軒正想著,屏幕中已經(jīng)出現(xiàn)了一個(gè)披著披風(fēng)的家伙,臉上的面具赫然是一個(gè)骷髏的圖案,不是魔王還能是誰。
神秘的魔王:“我們又見面了,親愛的朋友,那么請(qǐng)選擇吧,是繼續(xù)前進(jìn)來挑戰(zhàn)我,還是就此罷手,拿到你們應(yīng)得的獎(jiǎng)賞?!?/p>
兩人為了更高幾率的抽到銀卡,自然是選擇了繼續(xù)挑戰(zhàn)
“好吧,愚蠢的人類,那么來吧,到我的博物館里來挑戰(zhàn)我吧。”那魔王說完變成一個(gè)黑色的光球刷的一下子飛走了。
畫面一轉(zhuǎn),前方出現(xiàn)了一座巨大寬敞的博物館建筑,西方的建筑風(fēng)格,一共約有三層,門前立著七八根巨大的石柱,看起來中規(guī)中矩,這個(gè)魔王竟然難得的放棄了一貫夸張浮華的路線。
兩人此刻可以自己控制人物,這個(gè)和以往有些不同,因?yàn)閮扇硕即蜻^無數(shù)次的魔王關(guān)卡,所以不約而同的在建筑外面停留了一會(huì),直到確定沒有魔法師、商人之類的人物過來兜售物品,兩人這才無奈的走了進(jìn)去。