“擊殺玩家會(huì)增加殺戮值,因?yàn)橄到y(tǒng)默認(rèn)所有的玩家都是善良陣營?!?/p>
“不會(huì)吧?他們都是善良的?他們還想殺我好不好,再說他們互相之間也殺死不少人啊?!边@沒天理也不用沒天理成這個(gè)樣子吧。
系統(tǒng)的聲調(diào)依然冷靜:“雖然每一個(gè)玩家都?xì)⒙緹o數(shù),但是理論上,他們殺的要么是邪惡的‘怪物,,要么就是敵對(duì)陣營的敵人,屬于防御性攻擊,因此系統(tǒng)不劃定為作惡。另外善良和邪惡可以平衡,比如每個(gè)玩家在游戲過程中都完成了大量的任務(wù),雖然他們完成任務(wù)也會(huì)產(chǎn)生相應(yīng)的利益,但是這些任務(wù)在執(zhí)行的過程中都是為了幫助他人,因此這種行為被認(rèn)定為是行善,即使有一點(diǎn)作惡行為也會(huì)相互抵消,所以玩家理論上永遠(yuǎn)都處于善良陣營?!?/p>
什么破設(shè)定,雖然只能接受這個(gè)設(shè)定,易軒心中卻還是忿忿不平,對(duì)np來說,這個(gè)所謂善良邪惡的理論聽起來可沒有那么合理,“那我只要?dú)⑼婕揖蜁?huì)被劃定邪惡了唄?我就活該被玩家殺不應(yīng)該反抗?”易軒有些負(fù)氣的問道。
“不是這樣,雖然殺死善良陣營的玩家或np就會(huì)向邪惡陣營傾斜,但只要是玩家先發(fā)起攻擊,并且成功的擊中了你,你就可以還擊,并且不會(huì)產(chǎn)生邪惡值,前提你是非邪惡陣營,而即使殺掉玩家,因?yàn)槠胶怅P(guān)系,也可以通過其他方式來向善良陣營傾斜?!?/p>
“你說話能不能被一點(diǎn)一點(diǎn)擠?那我要怎么向善良陣營傾斜?”這個(gè)系統(tǒng)基本上屬于不問不說,以前看電影里面經(jīng)常有那種長一臉欠揍樣的人,在對(duì)方問自己你怎么不早說的時(shí)候,表情淡然的說:你沒問我啊。那時(shí)候看還覺得挺搞笑,真等到自己遇到這樣的系統(tǒng)的時(shí)候,易軒真心覺得這種行為太可恨了。
易軒氣的夠嗆,系統(tǒng)卻還是那樣平平的聲音:“很簡單,幫助善良陣營的npc或玩家,或者直接用獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)洗掉邪惡值也是可以的。不過這一切都必須是在陣營沒有完全變成邪惡之前才行,一旦變成了邪惡陣營,就基本上沒辦法轉(zhuǎn)挽回了?!?/p>
這個(gè)易軒倒是能夠理解的,畢竟在怪物情況下基本上是人見人打,誰也不會(huì)浪費(fèi)時(shí)間跟你溝通,更不要說發(fā)任務(wù)什么的了。
這次系統(tǒng)倒是自覺了一些,洗邪惡值的一些數(shù)據(jù)拷貝進(jìn)了易軒的大腦,l點(diǎn)邪惡值需要10點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)來清洗,易軒算了一下,昨天殺了五個(gè)帝國玩家,今天又殺了五個(gè),也就是需要100獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)才能洗掉。
這么粗略一算,易軒心里也是暗暗吃驚,殺一個(gè)滿級(jí)玩家才給3獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn),要是殺一個(gè)等級(jí)低的更少,可是刷洗邪惡值就要浪費(fèi)十點(diǎn),這里外里想從sharen賺獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)還真是不怎么劃算,除非讓對(duì)方先攻擊到自己,看來以后再戰(zhàn)斗的時(shí)候可要注意了,不管怎么樣,先掉點(diǎn)血才行。不過根據(jù)系統(tǒng)給自己的資料來看,還可以通過別的方式來來改變陣營,不過那些亂七八糟的方法,也要浪費(fèi)不少時(shí)間,以后有機(jī)會(huì)再一點(diǎn)點(diǎn)的做吧。
現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急,易軒覺得還是先提升一下自己的整體實(shí)力才行,雖然剛才那幾個(gè)玩家被自己給輕松擊敗了,但是小心一點(diǎn)總是不錯(cuò)的,現(xiàn)在估計(jì)很多玩家都接受了通緝?nèi)蝿?wù),到時(shí)候高手肯定一波一波的來襲啊。
雖然昨天在對(duì)戰(zhàn)光明大魔王的時(shí)候,自己算是勝利了,但是算起來自己昨天不僅召喚了瑪麗,而且昨天實(shí)際上只是他們團(tuán)隊(duì)的殘兵敗將,七八個(gè)三十級(jí)的玩家而已,就逼得自己全力以赴,大招全都使了出來才取勝。如果他們之前沒經(jīng)歷過哨塔的戰(zhàn)斗,沒損失人員的話,超過十五人的隊(duì)伍,易軒覺得自己恐怕就兇多吉少了。
這還不算等級(jí)的提升問題,之前雖然游戲的等級(jí)上限是三十級(jí),但是自從開了新資料片之后等級(jí)上限已經(jīng)提升到了40級(jí),時(shí)間一長,必然有人等級(jí)提升,到時(shí)候40級(jí)玩家和3級(jí)玩家的差距,那絕對(duì)不是一般的大,如果自己不努力提升實(shí)力的話,用不了多久隨便一個(gè)五人小隊(duì)估計(jì)都能于翻自己了。
想到這里,易軒沒有心情和系統(tǒng)繼續(xù)探討什么陣營的問題了,就算自己是黃名得時(shí)候還不是誰看到誰惦記想爆了自己,馬上問道:“系統(tǒng),要怎么樣提升至自己的實(shí)力呢?”
“你可以通過商城購買技能、道具卡片,另外你可以使用獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)獲得額外的npcf特長?!?/p>
關(guān)于商城的問題,易軒早就見識(shí)過了,易軒猜想一樓的那個(gè)商人很可能就是這個(gè)商城的老板,從一樓收卡之后放到二樓的商店販賣,一會(huì)可以進(jìn)去選購一下,不過眼下這個(gè)npcf特長他倒是不太熟悉,立刻調(diào)出面板來看了一下,沒想到一看之下大為驚喜,這個(gè)系統(tǒng)真可以說是十分強(qiáng)大的,而且里面包含的東西五花八門,一時(shí)間看的易軒眼睛都花了。
首先能力解鎖分為兩種,一種是系統(tǒng)解鎖,直接獲得某種生物的特質(zhì)——
亡靈之軀:系統(tǒng)默認(rèn)你為一個(gè)亡靈單位,對(duì)死亡魔法免疫,可以受到死亡魔法的治療,受到神圣魔法傷害加倍,無法被圣光治愈。
解鎖需要:60獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。
機(jī)械之軀:系統(tǒng)默認(rèn)你為一個(gè)機(jī)械單位,免疫嘲諷、挑釁等心靈類技能,無法被法術(shù)治愈,免疫部分法術(shù)。
解鎖需要:106獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。
神佑之軀:系統(tǒng)默認(rèn)你為一個(gè)神圣單位,最大生命值提升五倍,護(hù)甲提升6所有抗性提升6
解鎖需要:66獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)。
惡魔之軀:系統(tǒng)默認(rèn)你為一個(gè)惡魔……
這類特質(zhì)強(qiáng)化可以說十分強(qiáng)力,但是相應(yīng)的其副作用也是巨大,因此還真的謹(jǐn)慎一點(diǎn),而且他的價(jià)格差別也極大,有的很便宜,有的貴的嚇人,當(dāng)然跟這個(gè)能力的副作用也有一定的關(guān)系,想要獲得能力而又不受太大的影響,自然付出的就要多一些了,雖然里面的能力看的易軒心里蠢蠢欲動(dòng),但是再?zèng)]弄清楚副作用的問題之前,易軒覺得還是先不要了,留作觀察好了。
第二種卻是獲得單獨(dú)的特質(zhì),這一類的價(jià)格比較適中,而且?guī)缀鯖]有副作用,但是能力也比較單一,其實(shí)仔細(xì)算起來還是蠻貴的,不過貴有貴的好處,也穩(wěn)妥一些。
比如——