第一序列一共有100點(diǎn)積分,必須填滿,上不封頂,不同的物品積分也不同,比如一把鐵劍可能價(jià)值6個(gè)掉落積分,那么如果往第一序列中塞二十把鐵劍,那么易軒死了之后就只會(huì)掉落鐵劍。
然后是掉率的說(shuō)明,不同的怪物掉率也不同,h6級(jí)怪物爆率為100,也就是說(shuō)身上如果塞二十把鐵劍的話會(huì)全都爆出去,當(dāng)然如果塞兩百把鐵劍的話,還是會(huì)掉出去二十把。
精英怪物的爆率為10普通怪物的爆率為,怪物仆從的爆率為l‰。
由于他屬于中立怪物,所以物品掉率是00,但由于是精英模板,所以提升了十倍爆率為0。
相同物品掉率累加,如果第一序列中有二十把鐵劍,那么死亡會(huì)正好掉落一把鐵劍。
當(dāng)然,如果易軒塞進(jìn)去的是一把價(jià)值100積分的青冥劍,那么死亡后青冥劍的掉落幾率就是0了,雖然掉率是固定的,但還是要看運(yùn)氣,運(yùn)氣好的話死一千次也不會(huì)掉落,但是運(yùn)起不好的話死一次就可以掉出去,又要重新填充物品了。
如果塞進(jìn)去一把價(jià)值106積分的傲天神劍,那么掉率就變成了6‰。
當(dāng)?shù)谝恍蛄兄械目傻袈湮锲贩e分不足的時(shí)候,第二序列的物品就會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)入第一序列。
至于第三序列則被設(shè)定為不可掉落,必須觸發(fā)特殊條件才會(huì)掉落,同樣的,也只有任務(wù)生成后物品才會(huì)生成。
比如說(shuō)如果有人發(fā)布了一個(gè)追殺易軒的任務(wù),那么他的第三序列中就會(huì)出現(xiàn)
‘易軒的頭顱,這個(gè)任務(wù)物品,只要接受了追殺任務(wù)的人殺了易軒,就可以得到這件物品。
易軒查看了一下包裹,發(fā)現(xiàn)大部分東西自己都有用,不過(guò)他倒是發(fā)現(xiàn)了幾件沒(méi)用的卡片,這些卡片都是之前想要往外換但是沒(méi)換出去的,這會(huì)正好用來(lái)當(dāng)?shù)袈淞恕?/p>
一張物品卡:哥特戰(zhàn)甲。價(jià)值40積分。
一張怪物召喚卡:哥布林嘍啰。價(jià)值10積分。
一把物品卡:步兵長(zhǎng)劍。價(jià)值2積分。
一張必殺技卡:噴氣反擊。價(jià)值3積分。
正好填滿了第一序列,至于第二序列,易軒隨便扔了一些東西進(jìn)去,反正他也不認(rèn)為自己會(huì)輕易死去,倒是不怎么擔(dān)心會(huì)掉。
系統(tǒng):設(shè)定完畢,是否立刻激活你的人物。
是,易軒說(shuō)道,然后他立刻發(fā)現(xiàn)自己能動(dòng)了,一股汗臭和魚腥夾雜的氣味立刻涌進(jìn)了他的鼻子里。
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