創(chuàng)世傳送門:
總連載帖鏈接:
變身忍者這個游戲,是一個非常有特色的游戲,和以往那種幾個身手不凡的英雄一路過關(guān)斬將的套路玩法不同,這個游戲有一個很有意思的設(shè)計,那就是變身系統(tǒng),這個也是易軒和尼奧現(xiàn)在奮戰(zhàn)在游戲機前的主要原因。
在這個游戲里面,玩家無論選擇哪個角色,除了角色自帶的幾個技能之外,每個人物都有一個天生的變身技能,或者也可以叫附身技能,有了這個技能,玩家可以附身到任何一個小怪的身上,并且獲得這個小怪的全部能力。
而同時變身忍者的小怪實力設(shè)計的也非常有特點,所有小怪的戰(zhàn)斗力都不弱,一般都有一到兩個獨有的必殺技,有的小怪會升龍拳,有的小怪會旋風斬,有的小怪會半月斬,有的小怪還會扔炸彈,這個設(shè)計其實也是為了配合玩家的變身技能,在這個游戲里面,小怪的能力越強,其實就代表玩家的實力越強,正所謂借力打力,在這個游戲里面尤其突顯
這樣玩家雖然自身實力不強,但是只要靈活使用變身技巧,在面對不同的場合時便可以選擇附身到不同類型的小怪上,進行戰(zhàn)斗和應(yīng)對,所以這個游戲其實更加考驗玩家的腦力,選擇合適的小怪附身,在這個游戲里尤其重要,因此也讓游戲的趣味性大大的提高了。
易軒和尼奧兩人的游戲水平都可以稱得上是爐火存青,易軒因為有之前一個星期的特訓打底,固然一路過關(guān)斬將,輕松自如。
而那個尼奧的游戲水平竟然也不在他之下,甚至更勝一籌,也難怪在游戲開始之前尼奧膽敢吹噓自己是游戲天才。
不過這也是難免,年輕人的反應(yīng)速度總歸是要快上一些的,易軒今年雖然正是好年紀,但是好歹也二十七八歲了,和二十歲出頭的尼奧比起來,反應(yīng)速度明顯有些不如。
唉,真的是老了呀,看著尼奧一路輕松愉快,易軒心中不由得感慨道。如果是兩年以前可能易軒還從來沒有過這種感覺,可是今年隨著奔三的腳步越來越近,易軒覺得自己似乎經(jīng)常會有一些懷舊,感慨,嘆息之類的情感,有時候遇到的一些事情總讓他不由得慨嘆,自己老了。
現(xiàn)在不就是這樣么,雖然正常來看他現(xiàn)在也算得上是年輕,但是在游戲上他其實已經(jīng)算是老人家了,出去上游戲廳里看一看幾乎清一色十六七歲小年輕的天下,網(wǎng)絡(luò)游戲更是如此,隨便遇到個蘿莉都會奶聲奶氣的叫自己叔叔。
感慨歸感慨,易軒卻并不服輸,打起精神從容應(yīng)對,一路也不落后,每一關(guān)開始之前,兩個人都要對著那些小怪不停的使用附身技能,幾乎每一個看到的小怪都要附身一遍,這才殺到關(guān)底,打通關(guān),盡可能的多使用變身技能。
這個變身忍者一共只有五關(guān),比起有十多關(guān)要打還有各種分支劇情的《龍與地下城:暗黑秘影》來說,流程顯然是短了不少。
可是因為要不停的刷變身技能的數(shù)值,結(jié)果他們的每一關(guān)都打得極為拖沓,時間也更加漫長,就這樣打了兩個多小時,兩人才打到最后一關(guān)的關(guān)底,好在應(yīng)為兩人的操作性,一路上總算是有驚無險。
“好了,打完這一關(guān)就是魔王關(guān)了,我剛才計算了一下,我們之前一共使用了五百多次變身技能,數(shù)量上應(yīng)該是足夠了,所以這一關(guān)就不需要再刷了,趕緊打過去吧?!币总幯劬Χ⒅聊簧系倪^場動畫,頭也不回的對尼奧說道。
尼奧也不分心,恩了一聲點了點頭。
事實上打到現(xiàn)在也確實沒有什么可刷的了,兩人不停的使用附體技能,手指頭都快按的僵住了,而且這一關(guān)可附體的小怪種類又非常少,而且武功招式也不怎么給力,因此一旦知道已經(jīng)刷夠了次數(shù),兩人接下里的打斗便十分隨便了,勉強附體了幾次,便徹底放棄了,只用本體的技能一路朝關(guān)底打去,這樣一來速度倒是快了不少,兩人很快就來到了最終波ss。
最終波ss是一個穿著披風的老頭,不過這個老頭并不是親自上場的,而是鉆到了一個繭里面,似乎在進行某種進化
那繭子上鉆出幾條會吐火的蛇頭來保護這個繭,這個算是波ss的第一形態(tài),這個形態(tài)還是很好打的,兩人沖上去乒乒乓乓一頓揍,幾乎沒費什么力氣,只三兩下就把繭子打爆了。
隨著一陣baozha,那繭子里面跳出了一個四條手臂血肉猙獰半機械半生物的可怖怪物來,這個才是最終波ss的真身。
和外面那些普通街機里的最終波ss比起來,這個最終波ss造型可要逼真多了,看起來更像是升級版。
不過還好招數(shù)上看起來并沒有多少改變,兩個人配合默契,一個遠距離發(fā)射半月劍氣,一個近身不斷的上下牽制其注意力,不大會的功夫那波ss就慘叫一聲,變成了一灘血肉和白骨了。
比想象中要順利的多了,看來這一星難度的游戲果然要簡單的多。
不過兩人并沒有因此而感到放松,玩了這么久的游戲兩人都知道,真正的考驗還在后面呢,前面這些頂多算是前戲,真正的威脅還是要看魔王關(guān)了。而且往往最終關(guān)底的難度越低,魔王關(guān)的難度反而更高一些。
第一次打這個游戲,也不知道這個游戲的魔王關(guān)會是什么樣子的。
易軒正想著,屏幕中已經(jīng)出現(xiàn)了一個披著披風的家伙,臉上的面具赫然是一個骷髏的圖案,不是魔王還能是誰。
神秘的魔王:“我們又見面了,親愛的朋友,那么請選擇吧,是繼續(xù)前進來挑戰(zhàn)我,還是就此罷手,拿到你們應(yīng)得的獎賞。”
兩人為了更高幾率的抽到銀卡,自然是選擇了繼續(xù)挑戰(zhàn)
“好吧,愚蠢的人類,那么來吧,到我的博物館里來挑戰(zhàn)我吧。”那魔王說完變成一個黑色的光球刷的一下子飛走了。
畫面一轉(zhuǎn),前方出現(xiàn)了一座巨大寬敞的博物館建筑,西方的建筑風格,一共約有三層,門前立著七八根巨大的石柱,看起來中規(guī)中矩,這個魔王竟然難得的放棄了一貫夸張浮華的路線。
兩人此刻可以自己控制人物,這個和以往有些不同,因為兩人都打過無數(shù)次的魔王關(guān)卡,所以不約而同的在建筑外面停留了一會,直到確定沒有魔法師、商人之類的人物過來兜售物品,兩人這才無奈的走了進去。