“擊殺玩家會增加殺戮值,因為系統(tǒng)默認(rèn)所有的玩家都是善良陣營?!?/p>
“不會吧?他們都是善良的?他們還想殺我好不好,再說他們互相之間也殺死不少人啊?!边@沒天理也不用沒天理成這個樣子吧。
系統(tǒng)的聲調(diào)依然冷靜:“雖然每一個玩家都?xì)⒙緹o數(shù),但是理論上,他們殺的要么是邪惡的‘怪物,,要么就是敵對陣營的敵人,屬于防御性攻擊,因此系統(tǒng)不劃定為作惡。另外善良和邪惡可以平衡,比如每個玩家在游戲過程中都完成了大量的任務(wù),雖然他們完成任務(wù)也會產(chǎn)生相應(yīng)的利益,但是這些任務(wù)在執(zhí)行的過程中都是為了幫助他人,因此這種行為被認(rèn)定為是行善,即使有一點作惡行為也會相互抵消,所以玩家理論上永遠(yuǎn)都處于善良陣營?!?/p>
什么破設(shè)定,雖然只能接受這個設(shè)定,易軒心中卻還是忿忿不平,對np來說,這個所謂善良邪惡的理論聽起來可沒有那么合理,“那我只要殺玩家就會被劃定邪惡了唄?我就活該被玩家殺不應(yīng)該反抗?”易軒有些負(fù)氣的問道。
“不是這樣,雖然殺死善良陣營的玩家或np就會向邪惡陣營傾斜,但只要是玩家先發(fā)起攻擊,并且成功的擊中了你,你就可以還擊,并且不會產(chǎn)生邪惡值,前提你是非邪惡陣營,而即使殺掉玩家,因為平衡關(guān)系,也可以通過其他方式來向善良陣營傾斜?!?/p>
“你說話能不能被一點一點擠?那我要怎么向善良陣營傾斜?”這個系統(tǒng)基本上屬于不問不說,以前看電影里面經(jīng)常有那種長一臉欠揍樣的人,在對方問自己你怎么不早說的時候,表情淡然的說:你沒問我啊。那時候看還覺得挺搞笑,真等到自己遇到這樣的系統(tǒng)的時候,易軒真心覺得這種行為太可恨了。
易軒氣的夠嗆,系統(tǒng)卻還是那樣平平的聲音:“很簡單,幫助善良陣營的npc或玩家,或者直接用獎勵點洗掉邪惡值也是可以的。不過這一切都必須是在陣營沒有完全變成邪惡之前才行,一旦變成了邪惡陣營,就基本上沒辦法轉(zhuǎn)挽回了?!?/p>
這個易軒倒是能夠理解的,畢竟在怪物情況下基本上是人見人打,誰也不會浪費時間跟你溝通,更不要說發(fā)任務(wù)什么的了。
這次系統(tǒng)倒是自覺了一些,洗邪惡值的一些數(shù)據(jù)拷貝進(jìn)了易軒的大腦,l點邪惡值需要10點獎勵點來清洗,易軒算了一下,昨天殺了五個帝國玩家,今天又殺了五個,也就是需要100獎勵點才能洗掉。
這么粗略一算,易軒心里也是暗暗吃驚,殺一個滿級玩家才給3獎勵點,要是殺一個等級低的更少,可是刷洗邪惡值就要浪費十點,這里外里想從sharen賺獎勵點還真是不怎么劃算,除非讓對方先攻擊到自己,看來以后再戰(zhàn)斗的時候可要注意了,不管怎么樣,先掉點血才行。不過根據(jù)系統(tǒng)給自己的資料來看,還可以通過別的方式來來改變陣營,不過那些亂七八糟的方法,也要浪費不少時間,以后有機(jī)會再一點點的做吧。
現(xiàn)在的當(dāng)務(wù)之急,易軒覺得還是先提升一下自己的整體實力才行,雖然剛才那幾個玩家被自己給輕松擊敗了,但是小心一點總是不錯的,現(xiàn)在估計很多玩家都接受了通緝?nèi)蝿?wù),到時候高手肯定一波一波的來襲啊。
雖然昨天在對戰(zhàn)光明大魔王的時候,自己算是勝利了,但是算起來自己昨天不僅召喚了瑪麗,而且昨天實際上只是他們團(tuán)隊的殘兵敗將,七八個三十級的玩家而已,就逼得自己全力以赴,大招全都使了出來才取勝。如果他們之前沒經(jīng)歷過哨塔的戰(zhàn)斗,沒損失人員的話,超過十五人的隊伍,易軒覺得自己恐怕就兇多吉少了。
這還不算等級的提升問題,之前雖然游戲的等級上限是三十級,但是自從開了新資料片之后等級上限已經(jīng)提升到了40級,時間一長,必然有人等級提升,到時候40級玩家和3級玩家的差距,那絕對不是一般的大,如果自己不努力提升實力的話,用不了多久隨便一個五人小隊估計都能于翻自己了。
想到這里,易軒沒有心情和系統(tǒng)繼續(xù)探討什么陣營的問題了,就算自己是黃名得時候還不是誰看到誰惦記想爆了自己,馬上問道:“系統(tǒng),要怎么樣提升至自己的實力呢?”
“你可以通過商城購買技能、道具卡片,另外你可以使用獎勵點獲得額外的npcf特長?!?/p>
關(guān)于商城的問題,易軒早就見識過了,易軒猜想一樓的那個商人很可能就是這個商城的老板,從一樓收卡之后放到二樓的商店販賣,一會可以進(jìn)去選購一下,不過眼下這個npcf特長他倒是不太熟悉,立刻調(diào)出面板來看了一下,沒想到一看之下大為驚喜,這個系統(tǒng)真可以說是十分強(qiáng)大的,而且里面包含的東西五花八門,一時間看的易軒眼睛都花了。
首先能力解鎖分為兩種,一種是系統(tǒng)解鎖,直接獲得某種生物的特質(zhì)——
亡靈之軀:系統(tǒng)默認(rèn)你為一個亡靈單位,對死亡魔法免疫,可以受到死亡魔法的治療,受到神圣魔法傷害加倍,無法被圣光治愈。
解鎖需要:60獎勵點。
機(jī)械之軀:系統(tǒng)默認(rèn)你為一個機(jī)械單位,免疫嘲諷、挑釁等心靈類技能,無法被法術(shù)治愈,免疫部分法術(shù)。
解鎖需要:106獎勵點。
神佑之軀:系統(tǒng)默認(rèn)你為一個神圣單位,最大生命值提升五倍,護(hù)甲提升6所有抗性提升6
解鎖需要:66獎勵點。
惡魔之軀:系統(tǒng)默認(rèn)你為一個惡魔……
這類特質(zhì)強(qiáng)化可以說十分強(qiáng)力,但是相應(yīng)的其副作用也是巨大,因此還真的謹(jǐn)慎一點,而且他的價格差別也極大,有的很便宜,有的貴的嚇人,當(dāng)然跟這個能力的副作用也有一定的關(guān)系,想要獲得能力而又不受太大的影響,自然付出的就要多一些了,雖然里面的能力看的易軒心里蠢蠢欲動,但是再沒弄清楚副作用的問題之前,易軒覺得還是先不要了,留作觀察好了。
第二種卻是獲得單獨的特質(zhì),這一類的價格比較適中,而且?guī)缀鯖]有副作用,但是能力也比較單一,其實仔細(xì)算起來還是蠻貴的,不過貴有貴的好處,也穩(wěn)妥一些。
比如——