游戲進行到了兩分鐘前后,隨著三條線路均出現(xiàn)戰(zhàn)斗單位,真正的交鋒開始了。理論上來說,杰斯應(yīng)該占有上風,不過熟悉高逍水平的人都知道情況并非總是如預期那樣發(fā)展——尤其是當他操作凱南時。
此刻操控敵對陣營中的杰斯角色也非常謹慎處理與這位強大對手之間的較量?;叵肫鹳惽白约抑鹘叹殞λ麖娬{(diào)的重點,心中倍感壓力。
接下來的一段時間內(nèi),兩邊開始嘗試著相互試探并小心翼翼地攻擊對方的小兵補充生命值或者能量。但實際上,只是單方面地看著杰斯這樣做;
很快地,第一次失敗補刀出現(xiàn)了。
緊接著又發(fā)生了一個q技能嚴重偏差的情況。這些舉動引起了不小的討論聲浪,也讓對方變得更加警覺起來。
連遠處正在關(guān)注著進展狀態(tài)的其他隊員也詢問起了上路線的情形如何,回答卻是相當嚴峻的語氣表明現(xiàn)在情況確實有點棘手。
某個帥哥操控下的凱南輕松地連續(xù)漏掉了5個小兵的補刀。
不過,高逍并沒有急著去做青銅任務(wù)后半段的那個反向空q操作。
比起這個,另一邊那個銀色的任務(wù)似乎更加緊急——
【閃現(xiàn)撞人】。
高逍并不想無緣無故地交出一個閃現(xiàn),至少要從對手那里得到點東西。
為了達到這個目的,現(xiàn)在就需要開始布置了。
在線上,高逍很快就感受到了這位tes上單的實力,絕對不比公爵差。
而且,對方的打法更為穩(wěn)健,也更擅長拉扯。
但高逍現(xiàn)在的凱南熟練度已經(jīng)相當高了,對抗杰斯他有自己的心得。
雖然杰斯在前期對線非常強勢,但在攻擊范圍上,凱南的550碼要比杰斯的500碼遠一些。
這多出的一小段距離給了高逍進行拉扯操作的空間。
主動上前壓制,抓住對手杰斯補刀的前搖僵直時機,迅速打一記平a。
緊接著后撤一步,拉開距離。如果對手杰斯想要追上來,迅速轉(zhuǎn)身再來一記平a,并同時放出q技能的手里劍。
這一套aq連招能迅速打掉杰斯的一截血量。
盡管同樣吃到了杰斯的qe二連攻擊,但隨著一個小兵倒下,凱南也隨之升到2級。
馬上學了一個w技能。
——電刃!
凱南瞬間釋放一道閃電,在杰斯身上炸裂,疊滿三層印記完成暈眩。
迅速平a兩次。