perkz發(fā)現(xiàn)對(duì)面那個(gè)通常漏刀不斷的人居然開(kāi)始正常補(bǔ)刀了。
這讓perkz稍微有點(diǎn)詫異,緊接著笑了。
知道對(duì)手是誰(shuí)后,連這家伙都不敢輕視了嗎。
抱著這種自信,perkz操作起自己的卡牌開(kāi)始在線上展開(kāi)攻勢(shì)。1級(jí)卡牌大師仗著手長(zhǎng)的優(yōu)勢(shì),遇到一個(gè)還沒(méi)學(xué)會(huì)e技能快速接近的亞索時(shí),確實(shí)能占據(jù)一些上風(fēng)。
不過(guò),沒(méi)過(guò)多久perkz就驚愕地發(fā)現(xiàn)——
對(duì)面的亞索,在走位和拉開(kāi)距離方面特別有經(jīng)驗(yàn)。
簡(jiǎn)直太熟練了。
卡牌大師的平a射程相當(dāng)遠(yuǎn),只要上前幾步就能輕松抓住對(duì)手近戰(zhàn)英雄平a補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)進(jìn)行消耗。
但對(duì)方的亞索,似乎對(duì)卡牌的射程和攻速前搖有著精準(zhǔn)的把握。
總能在卡牌即將進(jìn)入攻擊范圍之前迅速閃避拉遠(yuǎn)距離。
一旦卡牌的走位過(guò)于冒進(jìn),在出手攻擊的那一瞬間,亞索便會(huì)同步向前壓制。
不僅拉近距離,還能反手用q技能“斬鋼閃”進(jìn)行反擊。
同樣精確判斷了施放技能的極限距離,以一換一來(lái)交換血量。
接著再次迅速后撤,并疊加第二次被動(dòng)積攢氣旋在手中。
這讓卡牌不得不再次退縮。
而且還會(huì)突然放出一道冷風(fēng)吹起卡牌,造成額外傷害。
結(jié)果導(dǎo)致卡牌在前期的對(duì)線階段沒(méi)有占到任何便宜,反而因?yàn)閬喫鞯淖o(hù)盾以及小兵集火損失了不少血量。
甚至因?yàn)樵诜中臅r(shí)漏掉了幾次補(bǔ)刀的機(jī)會(huì)。
“噢!”
解說(shuō)席上的記得驚訝地瞪大了眼睛:“高神的亞索操作也非常嫻熟?。 ?/p>
旁邊的管澤元和貓皇也一臉欽佩:“而且拉扯能力依然很強(qiáng)?!?/p>
“哪怕到了中路,高神也是游刃有余啊?!?/p>
操控亞索敏捷地回撤,同時(shí)繼續(xù)a兵補(bǔ)充被動(dòng)。
高逍瞥了一眼不遠(yuǎn)處的卡牌,眉毛微微上挑。
雖然任務(wù)還沒(méi)有完成,但當(dāng)他選擇這個(gè)快樂(lè)英雄時(shí),就已經(jīng)激活了一些增益效果。
系統(tǒng)提供了20的對(duì)線能力和30的拉扯提升。