第一款自然是拳皇了,記得在游戲廳的信息墻上看到不少關(guān)于拳皇技能卡的收購(gòu)信息,如果能夠抽到核心技能卡,那更是不得了。
彩虹游戲廳里游戲的擺放是按照分類排放,所以所有的拳皇街機(jī)都放在了一起,易軒在這排機(jī)器前面猶豫了一會(huì),他一直比較喜歡玩的是拳皇97和拳皇98兩款游戲。
但是按照那個(gè)哥特小妹潘妮的介紹來看,這個(gè)游戲出產(chǎn)的卡片是根據(jù)游戲中角色的能力以及怪物boss的能力,還有游戲中所掉落的寶物來設(shè)定的,而如果玩的是拳皇的話,也就是說最后選擇的卡片里面必然是游戲中人物能力的一種。
如果按照常理推論,游戲中最終boss的技能應(yīng)該很有可能生成技能卡片,雖然非常稀少,但是毫無疑問,這樣的卡片一定是非常有價(jià)值的,雖然只有極低的機(jī)會(huì)抽中,但是還是存在這樣的可能性。因此對(duì)于游戲中誰(shuí)是最終boss這個(gè)問題就變得至關(guān)重要起來。
拳皇98的最終boss是怒加,而拳皇97的最終boss卻是大蛇,雖然都是最終boss,但是這兩者的實(shí)力設(shè)定可以說完全不在一個(gè)檔次上,從劇情設(shè)計(jì)上來看,如果說大蛇的戰(zhàn)斗力為10的話,那怒加的戰(zhàn)斗力只能勉強(qiáng)算作1,因此可以預(yù)見拳皇97的卡片的價(jià)值肯定要比98的高。
再?gòu)挠螒螂y度上分析,前面的關(guān)卡兩者的差距并不大,只不過在對(duì)戰(zhàn)最終boss的時(shí)候略有差異。
拳皇98的設(shè)定中,有一個(gè)玩家的優(yōu)待設(shè)定,也就是說,每次玩家被擊敗之后都可以選擇一次優(yōu)待選項(xiàng),其中甚至包括讓boss只有三分之一血以及怒氣無限的逆天選項(xiàng),這樣就算玩家水平比較弱,也可以用堆幣的方式通關(guān)。而97的設(shè)定則沒有這樣的設(shè)計(jì),只能靠玩家的真本事打過去,沒有任何取巧的可能。
從這一點(diǎn)來看98比97多出的這個(gè)優(yōu)勢(shì),如果說是按普通的游戲廳來說,易軒很有可能選擇98,就算電腦難度太高打不過,也可以堆幣通關(guān)。但是現(xiàn)在比較嚴(yán)峻的問題是易軒只有十個(gè)游戲幣,因此一個(gè)都不能浪費(fèi),必須要達(dá)到一幣通關(guān)的水平才行。
既然同樣是一幣通關(guān)一次,易軒當(dāng)然希望得到的卡片價(jià)值越高越好,即使只是十分之一的可能性也是一定要爭(zhēng)取的。因此經(jīng)過一番思考之后,易軒選定了拳皇97作為自己練習(xí)的對(duì)象。
接下來易軒決定再選擇一個(gè)闖關(guān)類游戲作為重點(diǎn)練習(xí)的對(duì)象,游戲廳里的游戲雖然千奇百怪,但是總的來說可以分成兩大類,對(duì)戰(zhàn)類游戲、以及闖關(guān)類游戲。
像拳皇這種就屬于對(duì)戰(zhàn)類游戲,雖然從游戲廳的信息墻上來看,游戲的卡片比較搶手,但是對(duì)戰(zhàn)類的游戲完全靠玩家的個(gè)人實(shí)力,即使再有其他人和他同臺(tái)機(jī)器也是對(duì)打的狀態(tài),因此毫無取巧可言,想要和電腦對(duì)抗,就只能一關(guān)一關(guān)的硬拼過去,因此短期內(nèi)想要達(dá)到能夠賺錢的程度,可能是有點(diǎn)困難。
但是闖關(guān)類游戲就不同了,最大的優(yōu)勢(shì)就是玩家之間可以組隊(duì),最多甚至可以組成四個(gè)人的隊(duì)伍來攻略游戲,這無形之中就降低了游戲的難度。
而且和全靠技術(shù)的對(duì)打類游戲不同,闖關(guān)類的游戲雖然也很考驗(yàn)技術(shù),但是相對(duì)要求就沒那么高了,真正的考驗(yàn)反而是背版的能力,也就是將游戲中怪物的出場(chǎng)、寶物的掉落等資料一一牢記的能力,就算游戲水平再高,如果不懂得背版的話也會(huì)死的很慘,反過來就算游戲水平比較差,但是只要懂得背版不停的熟悉游戲的每一個(gè)細(xì)節(jié),最終也能靠著毅力一幣通關(guān)。
既然街機(jī)廳里面將每款游戲的難度都有所提高,那想光靠技術(shù)顯然有些難度,因此易軒決定,在游戲技術(shù)沒有達(dá)到一定程度之前,還是用背版的方式先攻略一個(gè)闖關(guān)類的游戲。
雖然有點(diǎn)投機(jī)的意思,但是已經(jīng)是涉及到生死的時(shí)刻,可沒有時(shí)間讓他裝清高。更何況,如果自己熟練背板以后,應(yīng)該可以找街機(jī)廳里的玩家一起組隊(duì),共同的戰(zhàn)斗經(jīng)歷,相信可以更好的接近他們,多了解一些這個(gè)街機(jī)廳里的信息資料,總比一個(gè)人孤軍奮戰(zhàn)來的要好。
最主要的一點(diǎn),如果有資深者幫助的情況下,顯然更不容易損失游戲幣,但是在那之前,提高自己的游戲能力才是王道。
一邊想著,他一邊在那些闖關(guān)類游戲機(jī)之間來回溜達(dá),通過熟悉程度,操作難易程度,以及掉落卡片一系列綜合考慮,易軒最終選擇的闖關(guān)類游戲是《龍與地下城:暗黑秘影》。
之所以選這款游戲,很大一個(gè)原因是因?yàn)檫@個(gè)游戲算是易軒玩的比較精通的一款游戲,在易軒上中學(xué)那會(huì)龍與地下城系列的小說正是流行的時(shí)候,易軒恰好接觸了基本,對(duì)此對(duì)龍與地下城產(chǎn)生了濃厚的興趣,因此對(duì)于這款同名游戲自然也是專研良多。
所以上中學(xué)那會(huì)除了拳皇之外,玩的最多的就是這款游戲,當(dāng)然他喜歡玩龍與地下城還有一個(gè)主要的原因,就是因?yàn)閷?duì)打類游戲難免要面對(duì)玩家,技術(shù)太差的話不僅時(shí)常落敗,而且還會(huì)落人笑柄。游戲幣用的也是非常費(fèi),以易軒當(dāng)時(shí)的財(cái)力來說,龍與地下城似乎是一個(gè)更實(shí)惠的選擇,因此經(jīng)過一番鉆研之后,往往一個(gè)幣就能讓他在游戲廳呆上半天。
《龍與地下城:暗黑秘影》是這個(gè)系列的第二部游戲,這個(gè)游戲的一大特色就是開創(chuàng)了物品欄和裝備欄的設(shè)計(jì),在沒有這個(gè)設(shè)計(jì)之前,以往的闖關(guān)類游戲,玩家撿到的武器道具都是直接裝備的,如果你手里已經(jīng)有了別的武器怎么辦?沒辦法,之前的就只能直接扔掉。
但是在《龍與地下城:暗黑秘影》這個(gè)游戲里的寶物卻可以放進(jìn)物品欄里保存起來,也可以放在裝備欄上來提高能力屬性,尤其是一些厲害的暗器、法寶,前面如果省著點(diǎn)用,等到打boss的時(shí)候一股腦的放出來,那感覺不是一般的爽。后來出的《西游釋厄傳》和《三國(guó)戰(zhàn)記》也都很大程度上借鑒了這個(gè)設(shè)計(jì)。
另外,與一般街機(jī)不同的是《龍與地下城:暗黑秘影》這個(gè)游戲,首次加入了職業(yè)這個(gè)概念,游戲中可以選擇的人物有騎士、矮人、精靈、盜賊、魔法師、牧師等六個(gè)職業(yè),而每一個(gè)職業(yè)又有兩個(gè)角色可以選擇。
并且每一個(gè)職業(yè)角色有都有自己的特點(diǎn)和專屬能力,有一些怪物掉落的道具也只有特定的角色才能拾取。
除以上兩點(diǎn),這個(gè)游戲還有一個(gè)創(chuàng)新,就是有了商店的設(shè)定,在游戲中殺死怪物打開寶箱會(huì)掉落銀幣金幣寶石等物品,在一般的游戲里這些金幣寶石什么的都只能變成沒有任何用處的分?jǐn)?shù),但是在這個(gè)游戲里這些錢幣卻是非常有用的,每打過一關(guān)或幾關(guān)都有一次回城休整的機(jī)會(huì),可以在商店購(gòu)買武器裝備藥水等物品,可以說這個(gè)游戲已經(jīng)擁有了后世網(wǎng)絡(luò)游戲的雛形了。
而最讓易軒心動(dòng)的是這個(gè)游戲里有很多厲害的魔法物品、法術(shù)能力,這些東西如果能拿到現(xiàn)實(shí)之中,顯然都是很值錢的卡片了,而且這個(gè)游戲里還涉及到了魔法神術(shù),如果能打到讓人能夠?qū)W習(xí)運(yùn)用法術(shù)能力的卡片,一定也能賣出大量的游戲幣才對(duì)。
選好了自己要玩的游戲,易軒就來到了游戲機(jī)前,手里抓出一大把游戲幣,塞了一個(gè)進(jìn)去。
在選擇人物上易軒猶豫了片刻,最終選擇了魔法師,本來他最擅長(zhǎng)的是戰(zhàn)士矮人這種肉搏型的角色,但是考慮到魔法師后期的能力要比精靈的成長(zhǎng)性高,而且魔法能力肯定也更加值錢,所以易軒考慮之后還是選擇了這個(gè)不怎么熟悉的職業(yè)。
魔法師在《龍與地下城:暗黑秘影》中算的上是一個(gè)比較特別的角色,這個(gè)角色的攻擊力非常差,也沒有什么必殺技,也不能像戰(zhàn)士盜賊那些職業(yè)一樣裝備各種各樣的武器,但是卻擁有最強(qiáng)大的魔法能力,用這個(gè)角色的難點(diǎn)不在于boss,反而在于小怪,因?yàn)榉ㄐg(shù)有限,為了保證面對(duì)boss時(shí)有足夠多的法術(shù)位來對(duì)抗,前期對(duì)付小怪的時(shí)候就必須要盡量的使用普通攻擊,但魔法師的攻擊力偏偏又很弱,所以必須十分有耐心和技術(shù)才行。
看著戴著尖頂巫師帽子的魔法師出場(chǎng),易軒心中略有些興奮,真的是好久沒有玩這個(gè)游戲了啊,也不知道技術(shù)怎么樣了,就來試一試吧。"